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951: 既にその名前は使われています (スフッ Sdff-iYUJ) 2017/07/24(月) 08:15:46.03 ID:zorgC++rd
3層まじでタンクの誘導一つでDPS変わりすぎる、あと墓地フェーズのサモンデスの安置の判断遅いMTだと近接のロスがやべーわ。


952: 既にその名前は使われています (スップ Sd7f-VzgR) 2017/07/24(月) 08:17:34.11 ID:jtybVnS5d
なんの関係があんだよそれ、ボス動かないだろ


953: 既にその名前は使われています (スップ Sd7f-H/UL) 2017/07/24(月) 08:18:22.05 ID:Wh05WdxVd
>>952
アンチわからないから脳死でついていくチンパンなんでしょ


956: 既にその名前は使われています (スフッ Sdff-iYUJ) 2017/07/24(月) 08:21:42.57 ID:zorgC++rd
>>952
例えばフェーズ1の女王の舞後のゲームボード前にDPSの床から殴れない位置固定させるとか、墓地フェーズ終わって本フェーズ移行前に北西でボス固定とかする奴だわ


959: 既にその名前は使われています (スップ Sd7f-VzgR) 2017/07/24(月) 08:24:21.60 ID:jtybVnS5d
>>956
いやそれならわかるんだけどな


958: 既にその名前は使われています (ワッチョイ bf63-QK4i) 2017/07/24(月) 08:24:20.11 ID:rwUMJJ5Z0
ボス動くぞ、ただあそこでボス動かして本の時にいい位置に戻せるんか?
変な位置におくと今度本の時に殴りにくい位置になったりするんじゃないのか


963: 既にその名前は使われています (スフッ Sdff-iYUJ) 2017/07/24(月) 08:28:34.72 ID:zorgC++rd
>>958
DPSの本散開位置で殴れる場所にはもっていけるんよ、絶対この場所にしてくれなんて言ってる訳ではなくほんの少しでも中央に寄せてくれるだけでいいんだがそれさえ出来ない人がちらほら居たんだわ。


965: 既にその名前は使われています (ワッチョイ a712-QK4i) 2017/07/24(月) 08:30:41.59 ID:/7/sgroa0
>>958
書いてるけど中央に最初いたとして一番遠いとこまで引っ張ると
中央だったのが1/4めり込んだ感じになる
一つ手前だと問題なく中央に戻せる


960: 既にその名前は使われています (ワッチョイ a712-QK4i) 2017/07/24(月) 08:26:35.66 ID:/7/sgroa0
詠唱始まる前までに安置分かればボス動くよ で殴れるようになる
ちょっと猶予短いけどパネルチェンジ前にも動かせるからマスの端にいたとしても中央付近に戻せる

ただ分からん時はアレすぐ分からん 張ってた方角に2匹出てカメラ回してすぐいればいけるけど


961: 既にその名前は使われています (アウアウカー Safb-7lrd) 2017/07/24(月) 08:27:46.96 ID:6pKIq1xla
動かして戻せるが動かすにはかなり早い判断が必要だな
野良で毎回期待するのは間違い
出来るやつに当たったら喜んどけ


964: 既にその名前は使われています (スフッ Sdff-iYUJ) 2017/07/24(月) 08:30:14.45 ID:zorgC++rd
>>961
それもそうだな、できる奴に当たったら喜んどくわ





引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1500803009